Show Me
Una piattaforma per scoprire contenuti di Branded Entertainment, con ricompense per gli utenti e strumenti di analisi per i brand.

Panoramica del progetto
Il Branded Entertainment Γ¨ un contenuto editoriale ideato o finanziato da un brand per intrattenere: cortometraggi, documentari, podcast, talk show e letture. Show Me nasceva dall'idea di riunire questi contenuti in una piattaforma nella quale cercarli per categorie e filtri, guardarli, ascoltarli o leggerli.
L'utente registrato avrebbe potuto salvare i preferiti e seguire i brand che pubblicavano i contenuti. Il progetto prevedeva ricompense legate alla fruizione e alle interazioni, all'interno di un sistema di gamification e tokenomics. Il centro dell'esperienza erano i contenuti e le pagine dei brand, non i profili personali di un social network.
Il modello economico era rivolto ai brand: presenza sulla piattaforma e strumenti per comprendere la fruizione dei contenuti. Sondaggi e questionari avrebbero integrato le metriche di utilizzo, offrendo indicazioni utili per valutare le campagne e orientare quelle successive.
Ho seguito la definizione del prodotto, la ricerca di mercato, le presentazioni, i contatti commerciali e i primi tentativi di raccolta fondi. Ho inoltre coordinato le persone coinvolte nello sviluppo dell'MVP. Arrivammo a una prima piattaforma parzialmente funzionante, con contenuti, primi accordi e test qualitativi e quantitativi, attraverso sondaggi e prove sulla piattaforma.
Non producevamo contenuti come attivitΓ principale: il nostro ruolo era costruire la piattaforma. Realizzammo anche video, animazioni, audio e testi per promuovere Show Me; una parte di quel lavoro Γ¨ raccolta qui sotto.
Show Me non Γ¨ diventata un'impresa operativa. In seguito, con Roberto Lorusso, abbiamo orientato la nostra collaborazione verso Bloxi, mettendo a frutto le competenze e le relazioni costruite in progetti per clienti.
Challenge
Il Branded Entertainment funziona come formato, ma il mercato Γ¨ frammentato: brand, agenzie, creator e utenti vivono in silos, senza un layer condiviso di regole, ricompense e misurazione. Come costruire un ambiente in cui tutti β chi finanzia, chi produce, chi guarda β abbiano incentivi allineati e trasparenti?
Solution
Una piattaforma per cercare e fruire di contenuti video, audio e scritti dei brand. Il modello prevedeva preferiti, brand da seguire, ricompense per gli utenti e metriche di fruizione integrate da sondaggi per i brand.
Impact
- β’MVP parzialmente funzionante per la fruizione di Branded Entertainment
- β’Primi accordi sui contenuti e test qualitativi e quantitativi con utenti
- β’Sperimentazione di produzioni interne (video, animazioni, audio, testo) per promuovere il progetto
- β’Lezioni profonde su prodotto, tokenomics e go-to-market che sono confluite in Bloxi
Il successo del Branded Entertainment
Un carosello social che raccontava il valore del BE per i brand β lo stesso format che promuoveva Show Me sulle piattaforme social.







Campagne social
Una selezione di post e story prodotti internamente per promuovere il progetto.
Processo di sviluppo
Ricerca & Concept
Studio del mercato BE, dei modelli multi-sided e delle prime esperienze di token utility applicate ai contenuti.
Design piattaforma
Definizione dei tre lati (brand, creator, utente), delle meccaniche di gamification e del disegno della tokenomics.
Sviluppo & Blockchain
Prototipo della piattaforma, integrazione blockchain e regole on-chain per ricompense e trasparenza.
Go-to-market & promo
Pitch a brand e partner, produzioni interne (video, animazioni, story social) per raccontare Show Me al mercato.
Team
- AB
Andrea Bellati
Co-founder
- RL
Roberto Lorusso
Co-founder
- SC
Stefano Ceci
Mentore
- LB
Liliana Boccia
Social Media Manager
- AC
Alessandra Cecere
Social Media Manager
- ST
Stefano
Grafico & Art Director
- GE
Gerald
Giornalista
- LE
Leonardo
Giornalista & Scrittore
- EL
Elisabetta
Copywriter & Giornalista
- VA
Valentina Agnetti
Animation 2D

