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Branded EntertainmentFallito

Show Me

Una piattaforma per scoprire contenuti di Branded Entertainment, con ricompense per gli utenti e strumenti di analisi per i brand.

πŸ“… 2018-2020 10 membri del team
Show Me

Panoramica del progetto

Il Branded Entertainment Γ¨ un contenuto editoriale ideato o finanziato da un brand per intrattenere: cortometraggi, documentari, podcast, talk show e letture. Show Me nasceva dall'idea di riunire questi contenuti in una piattaforma nella quale cercarli per categorie e filtri, guardarli, ascoltarli o leggerli.

L'utente registrato avrebbe potuto salvare i preferiti e seguire i brand che pubblicavano i contenuti. Il progetto prevedeva ricompense legate alla fruizione e alle interazioni, all'interno di un sistema di gamification e tokenomics. Il centro dell'esperienza erano i contenuti e le pagine dei brand, non i profili personali di un social network.

Il modello economico era rivolto ai brand: presenza sulla piattaforma e strumenti per comprendere la fruizione dei contenuti. Sondaggi e questionari avrebbero integrato le metriche di utilizzo, offrendo indicazioni utili per valutare le campagne e orientare quelle successive.

Ho seguito la definizione del prodotto, la ricerca di mercato, le presentazioni, i contatti commerciali e i primi tentativi di raccolta fondi. Ho inoltre coordinato le persone coinvolte nello sviluppo dell'MVP. Arrivammo a una prima piattaforma parzialmente funzionante, con contenuti, primi accordi e test qualitativi e quantitativi, attraverso sondaggi e prove sulla piattaforma.

Non producevamo contenuti come attivitΓ  principale: il nostro ruolo era costruire la piattaforma. Realizzammo anche video, animazioni, audio e testi per promuovere Show Me; una parte di quel lavoro Γ¨ raccolta qui sotto.

Show Me non Γ¨ diventata un'impresa operativa. In seguito, con Roberto Lorusso, abbiamo orientato la nostra collaborazione verso Bloxi, mettendo a frutto le competenze e le relazioni costruite in progetti per clienti.

Branded EntertainmentGamificationBlockchainTokenomicsPiattaformaStartup

Challenge

Il Branded Entertainment funziona come formato, ma il mercato Γ¨ frammentato: brand, agenzie, creator e utenti vivono in silos, senza un layer condiviso di regole, ricompense e misurazione. Come costruire un ambiente in cui tutti β€” chi finanzia, chi produce, chi guarda β€” abbiano incentivi allineati e trasparenti?

Solution

Una piattaforma per cercare e fruire di contenuti video, audio e scritti dei brand. Il modello prevedeva preferiti, brand da seguire, ricompense per gli utenti e metriche di fruizione integrate da sondaggi per i brand.

Impact

  • β€’MVP parzialmente funzionante per la fruizione di Branded Entertainment
  • β€’Primi accordi sui contenuti e test qualitativi e quantitativi con utenti
  • β€’Sperimentazione di produzioni interne (video, animazioni, audio, testo) per promuovere il progetto
  • β€’Lezioni profonde su prodotto, tokenomics e go-to-market che sono confluite in Bloxi

Il successo del Branded Entertainment

Un carosello social che raccontava il valore del BE per i brand β€” lo stesso format che promuoveva Show Me sulle piattaforme social.

Slide 1 β€” Il successo del Branded Entertainment
1 / 7 β€” scorri per continuare
Slide 2 β€” Continua a guadagnare terreno rispetto al product placement
2 / 7 β€” scorri per continuare
Slide 3 β€” Gli spettatori preferiscono contenuti originali
3 / 7 β€” scorri per continuare
Slide 4 β€” Strategia omnichannel
4 / 7 β€” scorri per continuare
Slide 5 β€” Pubblico ampio ed eterogeneo
5 / 7 β€” scorri per continuare
Slide 6 β€” Rafforza brand equity e awareness
6 / 7 β€” scorri per continuare
Slide 7 β€” Love Brand
7 / 7 β€” scorri per continuare

Campagne social

Una selezione di post e story prodotti internamente per promuovere il progetto.

Campagna 1 β€” post social
Campagna 1 β€” variante
Campagna 2 β€” story
Campagna 3 β€” story

Processo di sviluppo

13 mesi

Ricerca & Concept

Studio del mercato BE, dei modelli multi-sided e delle prime esperienze di token utility applicate ai contenuti.

24 mesi

Design piattaforma

Definizione dei tre lati (brand, creator, utente), delle meccaniche di gamification e del disegno della tokenomics.

36 mesi

Sviluppo & Blockchain

Prototipo della piattaforma, integrazione blockchain e regole on-chain per ricompense e trasparenza.

412 mesi

Go-to-market & promo

Pitch a brand e partner, produzioni interne (video, animazioni, story social) per raccontare Show Me al mercato.

Team

  • AB

    Andrea Bellati

    Co-founder

  • RL

    Roberto Lorusso

    Co-founder

  • SC

    Stefano Ceci

    Mentore

  • LB

    Liliana Boccia

    Social Media Manager

  • AC

    Alessandra Cecere

    Social Media Manager

  • ST

    Stefano

    Grafico & Art Director

  • GE

    Gerald

    Giornalista

  • LE

    Leonardo

    Giornalista & Scrittore

  • EL

    Elisabetta

    Copywriter & Giornalista

  • VA

    Valentina Agnetti

    Animation 2D

Tecnologie e Strumenti

Branded EntertainmentGamificationBlockchainTokenomicsMulti-sided platformContent productionWeb designWeb developmentWeb3Communication strategyBranding

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